索尼宣布2028年起停止生产实体游戏光盘的决定,在玩家社群中引发的抗议浪潮已持续数周。而据前圣莫尼卡工作室员工Alanah Pearce爆料,索尼对此早有预判,并已向员工下发了公司有史以来最严格的社交媒体发言指导方案。
Pearce曾在圣莫尼卡工作室参与《战神:诸神黄昏》等项目,并担任《战神:劳菲》编剧之一。她在近日发布的YouTube视频中透露,PlayStation第一方工作室的多位员工告诉她,索尼在宣布停产实体光盘后,针对此事制定了前所未有的严格社交媒体准则。

“索尼已经知道所有人都会对此感到愤怒——他们很清楚这一点。”Pearce在视频中直言。她表示,索尼确实会定期就特定事项告知员工哪些话能说、哪些不能说——她在参与《战神:劳菲》项目时就曾收到过类似的指导。“但这一次,据我交谈过的员工称,这是他们在公共沟通方面见过的最严格指导方针。”
Pearce认为,索尼只有在预判到这将成为一个巨大的公关危机时,才会采取如此严厉的措施。事实也印证了这一判断——索尼官方在X平台发布的公告帖浏览量已超过1.58亿次,评论区被大量反对和谩骂的声音淹没。然而,面对持续数周的抗议,索尼至今未对实体光盘停产一事作出任何公开回应。

Pearce还指出索尼几乎不可能撤回这一决定。索尼在奥地利的光盘生产工厂已在转型生产用于AI数据中心的微透镜组件。据市场分析机构Circana的数据,截至2026年7月中旬,美国市场今年仅有7款PlayStation游戏的实体销量突破10万份——数字化的趋势已是不可逆转的事实。

面对玩家的滔天怒火,索尼的选择是“全员禁言”。你觉得这是危机公关的理智之举,还是对玩家呼声的傲慢无视?评论区聊聊。












