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《博德之门4》开发彻底僵化 无人敢接手!

软件资讯 来源:互联网 作者:gamersky 发布时间:2026-07-31 15:10:29

《博得之门》的版权方急了,想找人做续作,但是考虑到拉瑞安珠玉在前,至今没人敢接这个烫手的山芋。前生软的制作人倒给了个建议——“借腹生子”:找拉瑞安开放引擎授权,权当是做一个大型DLC了。

拉瑞安已经明确退出《博德之门》系列,但谁来接手第四代至今没有答案。据GamesRadar+报道,孩之宝在确认拉瑞安不会继续开发后,曾邀请《博德之门2》编剧与设计总监James Ohlen负责《博德之门4》。

Ohlen当时正在制作自己的游戏《Exodus》,最终拒绝了邀请。

他认为,《博德之门3》已经建立了极高的口碑,接手团队既要承受玩家期待,还要面对技术难题。《博德之门3》使用拉瑞安自研的“神界引擎”,如果无法获得授权,重新搭建相关工具和系统可能需要至少五年。即使拿到引擎,拉瑞安积累的团队经验也很难复制。

前BioWare制作人Mark Darrah出了个主意:让《博德之门4》成为三代的“超大型扩展包”,说服拉瑞安授权引擎给其他工作室,以便延续已有基础。

不过目前这些都只是他个人的建议,拉瑞安尚未同意授权,孩之宝也没有公布续作开发团队。

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