在《光与影:33号远征队》横扫年度游戏奖项后,开发商Sandfall Interactive的下一款作品自然成了玩家关注的焦点。游戏总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)近日在接受Automaton Media采访时透露,团队的下一款游戏可能会 “有点疯狂” ,同时强调了保持小团队规模对创作的重要性。
在被问到能否透漏新作时,布罗什表示:“现在谈具体内容为时过早,但我们在创作《光与影:33号远征队》时非常开心,这是我们内部所有人都热爱的游戏,我们想为下一个项目再次找到那种火焰与激情。”他补充道,制作《光与影:33号远征队》是一个漫长的过程——他自己花了六年,联合创始人汤姆用了五年半,其他成员大多在四到五年之间。“这就是为什么我们想让自己再次做梦,再次发挥创造力——我们会有点疯狂。”

在团队规模上,布罗什的态度非常明确。Sandfall目前约有26名员工,他认为这个规模“对于下一个项目的前期制作来说人手绰绰有余”。他解释:“当你有更多钱的时候,很容易招来很多人,然后说‘我们需要做得更大!’但这是一个巨大的错误,因为限制才能孕育创造力。如果我们知道自己做不了所有事,就必须专注于重要的事。正是这种哲学造就了《光与影:33号远征队》现在的样子——它非常专注,一切都有其目的。”



此前布罗什也曾表示,即使下一款游戏不如《光与影:33号远征队》成功,他也能接受:“我们制作第一款游戏不是为了取悦任何人。我认为这就是它成功的原因。无论人们是否追随我们,那是他们的决定——这就是我们对未来的看法。”
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