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52GB碾压《黑魂3》!抽卡手游凭什么比3A游戏还大

软件资讯 来源:互联网 作者:gamersky 发布时间:2026-07-31 13:12:32

近日,有海外网友在X上晒出了一张对比截图,引发了玩家社区的广泛关注:知名单机大作《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)的游戏占用空间大小不过30GB,而手游《赛马娘》的存储容量却已一路飙升到了夸张的52GB。

这一反直觉的对比迅速在网络上炸开了锅,许多习惯了单机游戏量大管饱的玩家纷纷大感震惊。

有网友不解地发问:“讲道理,这些抽卡手游的体积到底是怎么膨胀到这么大的?难道他们完全不做贴图压缩吗?况且大部分手游甚至连复杂的3D场景渲染都没有吧?”

面对这一疑问,评论区的网友们纷纷下场,从游戏资源结构、语音文件、贴图压缩以及开发者习惯等多个角度展开了热烈讨论:

“每个马娘可都是独立的3D模型啊。”

“主要是大量极高细节的变化形态,而且所有东西都需要下载到本地存储。”

“*的资源压缩,加上海量的音频文件。一款典型的抽卡手游里的语音台词量,恐怕至少是魂系游戏的50倍以上。”

“这是为了防止你去玩其他游戏!抽卡手游本身就很上瘾,占用的空间越大,你留给其他游戏的容量就越少,变相逼着你只能多玩他们的游戏。”

“未经压缩的贴图和音频文件通常是主因。绝对不是 3D 模型本身的问题,那些模型其实通常都挺轻量的。”

“关键在于极其庞大的高分辨率2D立绘、每种可能的服装变体,再加上成山的全语音台词。《黑暗之魂》是在一个共享的世界里重复利用各种美术资源,而抽卡手游则是把每一个新老婆都当成独立的3A产品来对待,每次上线新卡池就往里面疯狂塞新文件。”

“抽卡手游里的实际内容量其实多得离谱,动辄就是数百个小时的内容。”

“糟糕的压缩,再加上大量的活动数据。很多公司根本不删旧活动的数据,不过我印象中Cygames好像偶尔还会清理清理吧。”

“抽卡游戏里充斥着太多的*残留文件了,开发商懒得删除此前活动留下的无用数据,每次更新就直接叠加下一批新文件。”

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