据Kotaku结合索尼最新财报展开报道,当下AI产业抢占存储资源、内存与硬件成本持续走高,游戏行业普遍面临供应链压力,不过索尼对外释放了定心信号。

索尼在财报中提及,已经锁定充足内存产能,可以满足2026财年PS5的预期销量,供货能够覆盖年末假日销售季直至2027年初,足以应对《GTA6》11月上线催生的主机采购需求。但长远来看,伴随PS6研发推进,后续内存供给形势依旧充满不确定性。索尼同时确认,本财年PS5硬件盈利目标将维持在上财年水平,不过官方并未明确排除下半年再度上调主机售价的可能性。


财报数据显示,本季度PS5销量138万台,相较去年同期的156万台有所回落。尽管主机销量下滑,索尼依旧上调了本财年营收与营业利润预期。软件端分化明显,第三方游戏销量同比上涨,第一方游戏销量却减少90万份,《沙罗周期》市场表现不及预期,索尼至今仍未公开这款射击新作以及《羊蹄山之魂》最新销售数据。

其他数据方面,PlayStation月度活跃用户达到1.25亿,同比小幅上涨200万;PS5全球累计销量现已来到9530万台,对比同期PS4的销量节奏依旧存在差距,持续涨价策略是重要影响因素。












