很多新手刚上手容易乱扩建、招满员工导致每月赤字,不懂探险、安保、导览核心机制,展厅热度一直上不去。下面为大家带来《双点博物馆》新手入门技巧汇总,零基础也能快速稳定运营博物馆,轻松达成五星评级,希望能够帮到大家。
开局先看赞助与避免不良特质员工
每张关卡一开始,先点左下角的金钱图标(管理 >财务),切到「握手」分页也就是赞助(Sponsorship)。 在这个画面可以接受厂商提供的合约,只要在博物馆里摆放指定物品就能赚取额外收入。 合约都有条件与一些缺点,但大多可以接受; 如果不喜欢某个赞助可以直接拒绝,180天后会再出现新的提案。 开局现金吃紧时,这是很实用的早期收入来源。

招募时尽量避开带有不良特质的员工,这些特质列在招募画面的「Reference(参考)」分类里。 应征者是随机的有时躲不掉,但记得常去招募员工菜单把表现差的员工换掉。 以下是招募时可能出现的负面特质:
负面特质 效果 坏胚子(Bad Egg) 降低邻近同事快乐值 -5% 笨手笨脚(Clumsy) 容易突发受伤 娇弱(Delicate) 受伤恢复速度 -50% 口干(Dry-Mouthed) 口渴累积较快 呆板(Dull) 削弱导览能力 不亲子(Family Unfriendly) 降低邻近孩童的娱乐值 乱丢(Fly-Tipper) 会在地板制造* 贪吃(Gluttonous) 饥饿累积较快 贪婪(Greedy) 薪资期望 +10% 笨蛋(Half-Wit) 训练速度 -25% 敏感(Sensitive) 探险出状况时短时间降低快乐值 懒散(Slacker) 休息时间较长 迟缓(Sluggish) 移动速度变慢 暴躁(Stormy) 降低快乐值 -5% 厕所杀手(Toilet Terror) 使用后厕所维护度 -100% 晕车(Travel Sick) 探险降低快乐值 25% 视野狭窄(Tunnel Vision) 保全视野变窄 见吐就吐(Vomino) 看到有人呕吐就跟着吐其中娇弱、晕车、敏感对于从不参加探险的员工影响不大(娇弱只要避免受伤即可);呆板则对完全不带导览的员工没差。 除此之外其他不良特质因为不分情境都会拖累博物馆效率,建议尽量避免。












