近日 PlayStation CEO 西野秀明公开阐述了索尼第一方游戏的 PC 发行政策,清晰划分了单机游戏与服务型游戏的差异化平台路线,回应了玩家群体长期以来关于第一方独占策略的讨论。

西野秀明表示,从项目立项之初,索尼就会以单款作品的自身特性为核心依据选择发行平台,若登陆 PC 能够进一步放大某款游戏的体验价值,官方会持续评估相关可能性。
针对两类核心产品,官方有着明确的差异化规划:第一方自研的单机游戏,核心方针是优先打磨 PlayStation 平台的专属体验,进一步强化主机端的独有游戏价值;而对于服务型游戏,由于其核心依托在线多人玩法、需要更庞大的玩家基数支撑,官方会以 PS5 与 PC 双平台同步发行作为基础策略。

他同时强调,无论最终选择哪些平台,所有决策的核心出发点都是最大化每款作品的独有特质,为玩家提供最优的游玩体验。这是索尼首次清晰界定两类游戏的 PC 发行逻辑,为后续第一方作品的平台规划定下了明确基调,也打消了部分玩家关于 “全面取消独占” 的猜测。












